JavaScript Avanzado
Categorías: Programación |
Fechas Impartición: De 23/04/2024 a 30/05/2024 |
Codigo del Curso: OC22202666 |
Horas presencial: 30 |
Días de la semana: Martes y jueves |
Horario: 19:00 - 21:30 |
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Metodología de gestión y desarrollo de proyectos de software con Scrum.
Categorías: Programación |
Fechas Impartición: De 09/05/2024 a 30/05/2024 |
Codigo del Curso: IFCD048PO |
Horas a distancia: 16 |
Días de la semana: Online |
Horario: Online |
1.1. ¿Qué es? Objetivos.1.2. Fundamentos: base en procesos empíricos.1.3. Principios ágiles.1.4. SCRUM como proceso interactivo e incremental. Beneficios. Valores de SCRUM. Entornos deaplicabilidad de SCRUM.
2.1. Autoridad del grupo.2.2. Scrum Master (Director de proyecto);2.3. Product Owner (representa a los interesados);2.4. Team (desarrolladores). Roles auxiliares.2.5. Equipos y creación de equipos autoorganizados. Razones para no tener un líder designado en elequipo.
3.1. Técnicas.3.2. Timeboxing: limitar el tiempo de reunión.
4.1. periodos de tiempo.4.2. Productos potencialmente entregables al final de cada sprint.4.3. Sprint planning. Definición de la magnitud de cada sprint. Estimación de tareas. Tipos de tareas.4.4. Incrementos del producto.4.5. Requisitos de alto nivel priorizados o Product backlog.4.6. La Pila de producto.4.7. Desafíos.4.8. Implementaciones: notas amarillas, pizarras, paquetes de software.
5.1. Daily Scrum. Scrum de Scrum.5.2. La agenda.5.3. Reunión de planificación del sprint (sprint planning meeting).5.4. Revisión (sprint review): diaria, de cierre y retrospectiva (sprint retrospective).
6.1. El producto (product backlog), sprint backlog, burn up y burn Down: gráfico de cumplimiento y tabla delanzamiento de datos.6.2. Criterios para la estimación y métricas.6.3. Estimación de Pocker.6.4. Frecuencia de actualización de la tabla.
7.1. El scrum aplicado al desarrollo de software.
8.1. Identificar los obstáculos mayores para usar SCRUM en una organización.8.2. Actividades y técnicas al Equipo Scrum puede emplear para alcanzar los objetivos de la reunión.
9.1. Otras herramientas ágiles.9.2. Ejercicios prácticos.9.3. Aspectos del examen de certificación scrum manager.
Teleformación
Programa avanzado en Agile Project Management. SCRUM
Categorías: Programación |
Fechas Impartición: De 22/04/2024 a 01/07/2024 |
Codigo del Curso: OC22991219TF |
Horas a distancia: 150 |
Días de la semana: Online |
Horario: Online |
Curso Sectorial, dirigido prioritariamente a trabajadores ocupados de empresa privada o autónomos; plazas limitadas para personas en desempleo de la CAPV
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En este curso aprenderás a definir, planificar, controlar e implantar un proyecto de software de forma ágil y eficiente, además adquirirás habilidades liderazgo y comunicación con tu equipo de trabajo.
1. GESTIÓN TÉCNICA DE PROYECTOS.
1.1. Herramientas para optimizar la gestión de proyectos (software).
1.2. Gestión Ágil con SCRUM y Kanban.
1.3. Gestión de multiproyectos .
1.4. Design Thinking.
2. COMUNICACIÓN EMPRESARIAL.
2.1. Habilidades de Comunicación.
2.2. Negociación Avanzada.
2.3. Liderazgo y Transformación.
2.4. Gestión del Talento y nuevos modelos de organización.
2.5. Gestión de equipos de alto rendimiento.
3. ESTRATEGIA Y NEGOCIO.
3.1. Business Inteligence.
3.2. Customer experience.
3.3. Estrategias Digitales.
3.4. Nuevos entornos.
3.5. Value Proposition Design.
3.6. Generation Business Models.
3.7. Complex Sales Strategy.
El curso se imparte en la modalidad de Teleformación
Podras realizar el curso desde cualquier lugar de lunes a domingo y sin restricción horaria.
Tu tutor realziará un seguimiento personalizado de tu progreso y te ayudará en todo lo que necesites.
Machine Learning aplicado usando Python
Categorías: Programación |
Fechas Impartición: De 08/04/2024 a 12/07/2024 |
Codigo del Curso: OC22991222TF |
Horas a distancia: 150 |
Días de la semana: Online |
Horario: Online |
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Desarrollar, implementar y validar modelos de aprendizaje máquina (Machine Learning): diseñar modelos predictivos de clasificación en problemas reales de salud, economía y empresa, implementar algoritmos de segmentación para análisis de poblaciones en diferentes aplicaciones y desarrollar modelos de predicción avanzados de series temporales.
1.1. Introducción al Python1.2. Librería de Python para Machine Learning.1.3 Machine Learning. Introducción.
2.1. Definición y aplicaciones.2.2 Medidas de rendimiento.2.3 Modelos lineales2.4 Modelos supervisados de ML: árboles, SVM, redes neuronales.2.5 Combinación de modelos. Random Forest.
3.1. Definición y aplicaciones.3.2 Medidas de rendimiento.3.3 Clustering. Tipos3.4 Biclustering3.5 Manifolds. Reducción de la dimensionalidad3.6 Análisis de la cesta.
El curso se imparte en la modalidad de Teleformación
Podras realizar el curso desde cualquier lugar de lunes a domingo y sin restricción horaria.
Tu tutor realziará un seguimiento personalizado de tu progreso y te ayudará en todo lo que necesites.
Programación web con software libre
Categorías: Programación |
Fechas Impartición: De 22/04/2024 a 26/07/2024 |
Codigo del Curso: OC22991224TF |
Horas a distancia: 150 |
Días de la semana: Online |
Horario: Online |
1.1. Posibilidades para desarrollar una aplicación en entorno Web.1.2. Presentación del Entorno de desarrollo libre.1.3. ¿Qué es Apache? ¿Qué es MySQL? ¿Qué es PHP?1.4 . Instalación y configuración del entorno de desarrollo libre.
2.1. Introducción y características del lenguaje.2.2. Tipos de Datos y Operadores.2.3. Estructuras de control de Flujo.2.4. Estructuras repetitivas.2.5. Funciones.
3.1. Objetos y declaración de Clases.3.2. Expresiones, Constructores y Destructores.3.3. Métodos Public, Private y Protected.3.4. Operadores y Polimorfismo.3.5. Métodos y Clases Abstractas.3.6. Interfaces y Herencia de Interfaces.3.7. Tratamiento de excepciones.
4.1. Introducción a la Base de Datos MySQL.4.2. ¿Cómo desarrollar una aplicación web con PHP?4.3. Entrada y validación de datos.4.4. Gestión de cookies y sesiones.4.5. Arquitectura básica de una aplicación web.4.6. Patrón de diseño MVC.
5.1. Introducción a Symphony.5.2. Estructura de un proyecto Symphony.5.3. Entornos de ejecución.5.4. El Modelo.5.5. El Controlador.5.6. La Vista.5.7. Configuración de un Proyecto Symphony.5.8. Ejemplo de uso del patrón Symphony en una aplicación.
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